miércoles, 20 de junio de 2007


Existe una gran variedad de juegos de computadora, algunos de los que por sus contenidos, habilidades, destrezas o conocimientos, que se requieren del jugador son susceptibles de utilizar en la escuela, como por ejemplo: Los rompecabezas para estimular la formación de nociones matemáticas vinculadas a la construcción del espacio y el principio de conservación; Pares o Parejas, se usa con el fin de estimular la observación, la retención y la memoria; con Números, los cuales favorecen la ejercitación y el afianzamiento de todo tipo de operaciones numéricas; Tangran, el cual hace posible muchas actividades ligadas a la percepción como al reconocimiento de las formas geométricas y las relaciones espaciales entre ellas; y por ultimo de Ingenio, que favorecen habilidades de pensamiento y formulación de estrategias, como el caso del ajedrez.

Ixy Ordóñez. C.I. 8.516.814

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